Alexander Vornam 8bcff04302 Initial Commit 4 ani în urmă
..
Documentation~ 8bcff04302 Initial Commit 4 ani în urmă
Editor 8bcff04302 Initial Commit 4 ani în urmă
Runtime 8bcff04302 Initial Commit 4 ani în urmă
CHANGELOG.md 8bcff04302 Initial Commit 4 ani în urmă
CHANGELOG.md.meta 8bcff04302 Initial Commit 4 ani în urmă
Editor.meta 8bcff04302 Initial Commit 4 ani în urmă
LICENSE.md 8bcff04302 Initial Commit 4 ani în urmă
LICENSE.md.meta 8bcff04302 Initial Commit 4 ani în urmă
README.md 8bcff04302 Initial Commit 4 ani în urmă
README.md.meta 8bcff04302 Initial Commit 4 ani în urmă
Runtime.meta 8bcff04302 Initial Commit 4 ani în urmă
package.json 8bcff04302 Initial Commit 4 ani în urmă
package.json.meta 8bcff04302 Initial Commit 4 ani în urmă

README.md

ReleaseBadge ReleaseBadge

About Timeline

Use Unity’s Timeline to create cinematic content, game-play sequences, audio sequences, and complex particle effects.

Installing Timeline

To install this package, follow the instructions in the Package Manager documentation.

Using Timeline

The Timeline Manual can be found here

Technical details

Requirements

This version of Timeline is compatible with the following versions of the Unity Editor:

  • 2019.3 and later (recommended)

How to format your code for the repo

Clone https://github.cds.internal.unity3d.com/unity/git-hgmeta-format/tree/csharp-format (the branch is important):

git clone --single-branch --branch csharp-format git@github.cds.internal.unity3d.com:unity/git-hgmeta-format.git

go in your repo clone and run

perl <gitformat clone dir>/hooks/install-hooks.pl

If you have things already committed without the formatting, run

perl <gitformat clone dir>/format.pl branch

where branch is litteraly branch and not $BRANCHNAME